Материалы отфильтрованы по дате: июня 2018
Unity3D отправка почты Email по smtp, в том числе и с мобильных устройств Android и iOS
Unity отправка почты, в том числе и с мобильных устройств Android и iOS
Столкнулся недавно с казалось бы тривиальной задачей "сохранение данных из приложения и отправка их на email", которая не дала мне спать пару ночей, пока я с ней разбирался.
Итак по порядку...
Во первых программа должна сохранять файл.
В данном случае я для примера в процедуре Start() пишу CSV файл с тестовым набором данных.
Обратите внимание, что для сохранения файла желательно использовать путь Application.persistentDataPath, поскольку он указывает на пользовательскую папку Вашего приложения на любом устройстве и позволяет туда сохранять все что угодно.(подробнее здесь: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html )
void Start () { FileName = Application.persistentDataPath + "/fio.csv"; string text = "Текст для проверки;2;3;"+System.DateTime.Now.ToString("dd.MM.yyyy hh:mm:ss"); string text1 = "Текст для проверки1;2;3"; string text2 = "Текст для проверки2;2;3"; try { StreamWriter sw = File.AppendText(FileName); sw.WriteLine(text); sw.WriteLine(text1); sw.WriteLine(text2); sw.Close(); } catch (System.Exception e) { Debug.Log(e.ToString()); } }
На сцене создаем UI->text (поле в которое будем выводить сообщение)
И кнопку на которую повесим функцию SendEmail()
public void SendEmail() { try { MailMessage mail = new MailMessage(); SmtpClient SmtpServer = new SmtpClient("smtp.mail.ru", 25); mail.From = new MailAddress("вашапочта@mail.ru"); mail.To.Add("почта_адресата@gmail.com"); mail.Subject = "Test Mail from Unity"; mail.Body = "This is for testing SMTP mail from Mail.ru"; Attachment data = new Attachment(FileName, System.Net.Mime.MediaTypeNames.Application.Octet); // Add time stamp information for the file. System.Net.Mime.ContentDisposition disposition = data.ContentDisposition; disposition.CreationDate = System.IO.File.GetCreationTime(FileName); disposition.ModificationDate = System.IO.File.GetLastWriteTime(FileName); disposition.ReadDate = System.IO.File.GetLastAccessTime(FileName); mail.Attachments.Add(data); SmtpServer.Credentials = (ICredentialsByHost) new NetworkCredential("вашапочта@mail.ru", "ВашПароль"); SmtpServer.EnableSsl = true; ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = delegate (object s, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors) { return true; }; SmtpServer.Send(mail); Debug.Log("mail Sent"); GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "mail Sent"; } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.ToString()); GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = ex.ToString(); } }
Для того чтобы работала криптография и smtpsend, подключаем библиотеки
using System.IO; using System.Net; using System.Net.Mail; using System.Net.Security; using System.Security.Cryptography.X509Certificates; using System; using UnityEngine.UI;
Первая проблема - с портами, у меня заработал только сервис mail.ru, поскольку поддерживает классический 25 порт.
По портам из помощи yandex'a и google'a не пошло.
(хотя в дальнейшем я разобрался, благодаря материалу на Хабре, чтобы работал 465 порт оставляете в SmtpClient 25 порт, затем пишете smtpClient.EnableSsl = true; тогда соединение устанавливается через 25 порт в незашифрованном виде, а затем переключается в защищенный режим.)
Готово, из самого Unity3D или windows-приложения все отправляется, но если собрать для мобильного устройства - не работает!
Получаем ошибку типа: Cannot implicitly convert type System.Net.NetworkCredential to System.Net.ICredentialsByHost
Дело в том, что для мобильного устройства по умолчанию собирается с .Net 2.0 Subset (это сделано для уменьшения размера собранного приложения, за счет отказа от ненужных функций фреймворка).
Таким образом нам нужно зайти в настройки плеера и поменять Api Compatibility Level на .Net 2.0. (File->Build Settings->Player Settings->Api Compatibility Level)
Ок. Теперь работает на Android. Из под iOS все равно не отправляется.
Получаем ошибку:
MissingMethodException: Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup'
Оказывается это известный баг с 2015 года, который до сих пор не пофиксили: https://issuetracker.unity3d.com/issues/il2cpp-crashes-when-using-smtpclient
Решение простое: создать в корне папки assets файл link.xml со следующим содержимым:
<linker> <assembly fullname="System"> <type fullname="System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup" preserve="all"/> <type fullname="System.Net.Configuration.SmtpSection" preserve="all"/> <type fullname="System.Net.Configuration.SmtpNetworkElement" preserve="all"/> <type fullname="System.Net.Configuration.SmtpSpecifiedPickupDirectoryElement" preserve="all"/> </assembly> </linker>
обратите внимание, если Вы возьмете этот код из приведенной ссылки на issuetracker - там в слове SmtpSpecifiedPickupDirectoryElement в слове Directory между t и o какой то какой то странный символ и с ним ничего не работает, поэтому лучше скопируйте у меня, либо скачайте у меня же готовый файл.
Пересоберите проект и все должно запуститься.
Если у Вас есть, что добавить - пишите в комментариях.
Unity3D - создание мест для перетаскивания объектов Drag&Drop и как сделать прыгающие значки
Сегодня я расскажу Вам как в Unity3D сделать перетаскивание объектов в предназначенные для них места с помощью Drag&Drop и как сделать анимацию прыгающих значков. Не претендую на истину в последней инстанции с точки зрения "как надо", пишу о том, как я сделал рабочее решение, работающее не только с мышкой, но и на мобильных устройствах с тачскринами. Для начала создаем под Main Camera - Canvas (область отображения интерфейса) Внутри него создаем 4 картинки (UI->image)
Две картинки переименовываем в place1 и place2 и задаем им цвета потемнее (это будут места, куда мы сможем перетащить объекты) Другие две переименовываем в item1 и item2 и задаем им цвета посветлее (это будут перетаскиваемые элементы, которые мы должны положить на соответствующие места)
Добавляем для наших item'ов компоненты: Phisics 2D->RigidBody 2D и Phisics 2D->Box Collider 2D
А на объекты place1 и place2 добавляем только коллайдеры Не забудьте откорректировать размер коллайдеров под размер объекта и поставить у них галку Is Trigger
Создаем C# скрипт DragHandler.
Добавляем:
using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;
видим класс:
public class DragHandler : MonoBehaviour {
добавляем интерфейсы:
public class DragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
Добавляем переменные:
public static GameObject itemBeingDragged; Vector3 HomePosition; Rigidbody2D rb; GameObject ObjectUnder; string ObjectUnderName="";
Реализуем интерфейсы:
#region IBeginDragHandler implementation public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { //Запоминаем перетаскиваемый объект и его начальную позицию itemBeingDragged = gameObject; ObjectUnderName = ""; } #endregion #region IDragHandler implementation public void OnDrag(PointerEventData eventData) { //используем RigidBody для отлова пересечений (collider) rb.MovePosition(eventData.position); } #endregion #region IEndDragHandler implementation public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { itemBeingDragged = null; //проверяем на место ли перетащили if (ObjectUnderName == "place1" && this.name == "item1") { transform.position = ObjectUnder.transform.position; //тут можем что то еще делать } else if (ObjectUnderName == "place2" && this.name == "item2") { transform.position = ObjectUnder.transform.position; //тут можем что то еще делать } else { //если нет пересечения возвращаем в исходное положение transform.position = HomePosition; } } #endregion
Добавляем обработку коллизий:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D myCollision) { // определение столкновения с двумя разноименными объектами ObjectUnder = myCollision.gameObject; ObjectUnderName = ObjectUnder.name; } void OnTriggerExit2D(Collider2D myCollision) { // определение столкновения с двумя разноименными объектами ObjectUnder = myCollision.gameObject; ObjectUnderName = ""; }
Теперь добавляем наш скрипт к объектам item1 и item2
Проверяем, что все работает. Зеленый квадрат ложится только на зеленый, голубой на синий.
В принципе все, но добавим немного анимации для перетаскиваемых объектов (подпрыгивание)
Добавляем переменные:
//подпрыгивание объектов Vector3 placePosition; float DeltaPos; float MyVector;
В процедуру Start() добавляем сохранение начальных значений:
//подпрыгивание объектов placePosition = transform.position; MyVector = 0.2f;
И анимируем прыжки в процедуре Update void Update()
void Update() { //подпрыгивание объектов if (DeltaPos > 1) MyVector = -0.2f; if (DeltaPos < -1) MyVector = 0.2f; DeltaPos += MyVector; if (itemBeingDragged == null && ObjectUnderName == "") { transform.position = placePosition + new Vector3(0.0f, DeltaPos, 0.0f); ; } }
Вот теперь все. Если вдруг непонятно описал, то можете скачать рабочий проект для unity3D отсюда.